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Palla lasciata cadere a terra.
Se durante la prima fase di difesa il manager decide di NON tentare la presa al volo la difesa rimane in "standby" in attesa che l'attaccante scelga quali e se muovere i propri corridori del rispettivo BR. La difesa quindi riprenderà il proprio turno con la palla a terra e potrà finire i suoi PA facendo le azioni che crede.
PALLA GIOCATA DA UN INTERNO La presa a terra di un interno verrà fatta al costo di 1PA lanciando 1d6 al 2+. In caso di mancata presa a terra il turno di difesa termina immediatamente e inizia il turno di attacco.
PALLA GIOCATA DA UN ESTERNO La presa a terra di un esterno verrà fatta al costo di 1PA automaticamente. Solo la palla davanti agli esterni può essere fatta cadere a terra. Se la palla è a distanza uguale o superiore alla posizione dell'esterno più vicino, il manager dovrà tentare obbligatoriamente la presa al volo. In caso di indecisione su quale esterno possa essere il più vicino alla palla la misura sarà fatta con il CF che sarà poi obbligato a giocare la palla se la si lascia cadere a terra.
Corsa sulle basi:
Con palla in diamante solo i corridori forzati possono muoversi; tutti gli altri NON possono muovere. Con palla battuta oltre le zone Texas, tutti i corridori possono correre fino a che la palla non arriva in diamante o in zona texas; da quel momento, se ci sono ancora corridori fuori base, questi possono solamente raggiungere la base immediatamente successiva
Unica eccezione presente: con 2 out TUTTI i corridori possono muoversi
Edited by boardofdreams - 15/3/2016, 22:34
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